为什么任天堂一直不愿意把自家游戏移植pc?的简单介绍

taozi 63 0

1、就是个吃不到葡萄嫌葡萄酸的心里任天堂核心业务是游戏机,所以它绝对不会在不是自家平台上出大作而且任天堂一直走独占策略,和任天堂签约独占的游戏不是永久独占也是十年以上的长期独占,几乎等于是永远不会被移植到其他平台;诸如此类的问题很多,个人喜好也不同,如果厂商不会因为个别人的喜好就决定移植,对吧 好游戏多了,最终幻想个个是经典,难道个个都要移植莎木怎么不移植到PS2上机战怎么不移植到PC上;移植的原因 1商家想多赚点钱 2有的玩家对游戏机不感兴趣,因为不喜欢那些游戏,偶尔看到几个喜欢的 也只能放弃了,为什么? 谁会为玩1个游戏而买一个游戏机公子哥不算3移植为什么不全部移植? 因为有些游戏PC处理器。

2、一独占性,索尼微软平台的游戏,95%都能在其他平台或者PC上玩到,索尼微软一直在压缩独占费用,旗下子公司和制作组都是自负盈亏,连索尼自己的第一方制作组的游戏都往PC上移植了,还怕玩不到其他而任天堂一直走高额;因为作为一家游戏公司,任天堂对于自家游戏的版权问题相当重视,而在版权保护的问题上,任天堂法务部可谓是功不可没,其参与的大大小小的任天堂版权官司中几无败绩一名国外玩家在油管上上传了他将任天堂的经典游戏N64版的超级;但是西方的游戏日本人不玩的局面,使得日本游戏业现今如此低迷,日本除了索尼和任天堂这种统治性的公司之外,其他的即便是大公司也不像欧美巨鳄级公司的财力,还有那些名气大的小公司就更不用说了,所以出pc版的蝇头小利也是。

为什么任天堂一直不愿意把自家游戏移植pc?的简单介绍-第1张图片-鲸幼网

3、恩,任天堂游戏机的系统构架比较独特,而PS4和XBO的构架都很接近PC所以索尼和微软的平台上都是多平台移植的游戏,但是“接近”不等于“完美兼容”,靠销量赚钱自负盈亏的第三方游戏,移植后优化大多都有问题而任天堂平台的;同样以任天堂为例此前在任天堂与DeNA的联合手游发布会上,任天堂就表示绝不会直接移植主机游戏到手机上,为的就是保证玩家的游戏体验通常只能在手柄上才能完成的精密操作压感反馈和扳机设计,如果粗暴移植到手机屏幕上;每卖出一个游戏,任天堂就会回报他一部分利润所以两者是一个共赢的关系同时因为主机固定,性能明确,所以游戏商不用费心费力改动游戏的配置使他适应各种电脑,而且也不用担心盗版的问题,因为硬件商会做保护自己的利益所以。

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4、自己有硬件平台为什么还要为PC服务PC硬件规格变化性太大,而且玩法单一,不符合任天堂开发游戏玩法的理念从FC,到NS,任天堂一次次的定义游戏玩法让这样有创造性的团体去做玩法单一的平台游戏简直是莫大的浪费;因为这是任天堂自家的第一方游戏 ,任天堂自己做的游戏怎么可能出在别人家出的主机上行话说的好,肥水不流外人田 自己家有主机自己做的游戏当然是出在自己家的游戏机里 世嘉索尼都是任天堂的竞争对手岂可出在他人;三点其实都相关的,因为移植困难,情势不明了的时候,开发商只能以小品级游戏进行试水,因为是小品级游戏缺乏投入和热情,对WIIU的特性研究也很浅薄自然开发不出好游戏,试水的小品游戏销量不行当然不愿意进行大投入没有大;手机与整个 游戏 机市场现在都是对立的关系, 游戏 功能上有冲突,谁家 游戏 机这么搞,那完全是自掘坟墓,没有谁会这么干的,不管是任天堂还是索尼,最多也就是把一些古老的主机大作移植一下,炒一波冷饭圈一波钱,新作;可以说购买Switch的人,大部分都是为了独占 游戏 ,不管他是否主观意愿本来就是这样因为现在流行的甚至出圈的 游戏 ,都是任天堂自己出品的,其他一些口碑比较好的也多来自第二方比如大家已经听腻了的塞尔达传说。

5、任天堂曾经表示在 Switch 的生命周期内将会一直保持和独立 游戏 开发者们的合作,而这些开发者中有绝大一部分曾致力于开发手游,因此 Switch 上突然间就多了许多独立手游作品的移植而这个举动则被很多玩家戏称为 4399,小。

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